iPhone-Apps

Apps fürs iPhone.Wenn eine App die Antwort ist.

Ich gestalte und entwickle native iPhone-Apps, vom ersten Screen bis zur Prüfung im App Store. Zwei davon sind meine eigenen. Eine ist live. Eine ist im Bau.

Über eine App sprechen

Trackdown

Die Tage, die zählen, genau dort, wo Sie ohnehin hinschauen.

Typ
Eigenes Produkt
Plattform
iPhone, ab iOS 26.5
Status
Live im App Store
Trackdown-Ereignisliste: Lisbon Trip angeheftet mit 25 Tagen, darunter die nächsten Ereignisse, nach Datum sortiert.
Nach Datum sortiert
Lisbon Trip in Trackdown: noch 25 Tage, ein Zifferblatt, ein Raster mit einem Punkt pro Tag, zu 55 % gefüllt, und eine Reihe von Meilenstein-Medaillen.
Ein Punkt für jeden Tag
Ein Count-up in Trackdown: Started Running, 100 Tage und es geht weiter, 54 % des Weges bis zum Meilenstein von sechs Monaten.
Zählt auch aufwärts
iPhone-Home-Bildschirm mit drei Trackdown-Widgets, jedes zeigt 25 Tage bis Lisbon Trip: ein breiter Countdown, ein Zifferblatt und ein kleiner Countdown.iPhone-Sperrbildschirm mit drei Trackdown-Widgets: eine Zusammenfassung mit Fortschrittslinie, eine Anzeige mit der Zahl 25 und das Zifferblatt.
Widgets für Home- und Sperrbildschirm
Release-Verlauf1 Strich = 1 Tag
  1. 1.0Live im App Store
  2. 2.0Meilensteine, Archiv, neues Icon
  3. 3.0Redesign, Zifferblatt, Kalender
  4. Heute119 Tage im App Store

Das Problem

Ein Kalender sagt Ihnen, was am Dienstag ansteht. Er sagt Ihnen nicht, wie viele Tage es noch bis zum Urlaub sind oder wie viele seit dem ersten Lauf vergangen sind. Ich wollte einen Zähler, der sich wie ein Teil des iPhones anfühlt. Kein Konto, kein Abo, nichts einzurichten.

Was ich gebaut habe

Countdowns und Count-ups, jeder mit einem Zifferblatt, das sich füllt, je näher der Tag rückt. In einem Ereignis liegt die ganze Wartezeit als Punkte vor Ihnen, mit einer Medaille für jeden Meilenstein auf dem Weg. Ein Kalender zeigt alle Termine in einer Monatsansicht. Widgets für Home- und Sperrbildschirm halten die Zahl im Blick, ohne die App zu öffnen, und Siri sagt sie an. Alles bleibt auf dem Telefon.

Nach dem Launch

Version 1.0 ging am 9. Juni 2026 live. Version 2.0 folgte 24 Tage später mit Meilensteinen und einem Archiv für vergangene Ereignisse. Version 3.0 erschien am 6. Oktober 2026: jeder Screen neu gestaltet, dazu das Zifferblatt, ein Kalender, neue Widgets, Siri und Spotlight. Der Launch war der Anfang der Arbeit, nicht ihr Ende.

Downloadgröße
8,1 MB
Erhobene Daten laut Datenschutzangaben im App Store
Keine
Konten, Server oder Abos
0
Angegebene Bedienungshilfen: dunkle Darstellung, Kontrast, reduzierte Bewegung, keine rein farblichen Hinweise
4

Centi

Ein Vorlesungsrekorder, der die Vorlesung nicht verlieren kann.

Typ
Eigenes Produkt
Plattform
iPhone
Status
In Entwicklung
  1. Centi-Rekorder: Kurs wählen, dann ein großer Aufnahmeknopf.01Aufnehmen
  2. Transkript der Vorlesung How Memory Works, jeder Absatz mit Zeitstempel.02Transkript
  3. Vorlesungsnotizen mit Zusammenfassung und vier nummerierten Kernaussagen.03Notizen
  4. Karten-Tab: 11 Karteikarten aus der Vorlesung, Gedächtnisstärke 49 %.04Karten
Beispielvorlesung: 42 Minuten rein → 11 Karteikarten und 6 Quizfragen raus

Das Problem

Studierende nehmen 90-minütige Vorlesungen mit dem Handy auf. Die meisten Rekorder halten den Ton im Speicher und schreiben ihn erst am Ende, ein einziger Absturz kostet also die ganze Vorlesung. Die meisten Notiz-Apps schicken die Aufnahme danach an einen Server.

Was ich gebaut habe

Centi schreibt die Aufnahme laufend auf den Speicher und macht nach einem Anruf weiter. Das iPhone transkribiert sie mit Apples Spracherkennung, und Apple Intelligence macht aus dem Transkript Notizen, die zur Sekunde ihrer Herkunft zurückführen. Karteikarten und Quizfragen folgen, geplant nach dem Prinzip der verteilten Wiederholung. Es gibt kein Konto und keinen Centi-Server.

Stand der Dinge

In Entwicklung. Veröffentlichung geplant für Ende Oktober 2026.

Konten oder Server
0
Aufnahme, Transkript und Notizen funktionieren im Flugmodus
Offline
Der Algorithmus für verteilte Wiederholung hinter jeder Karte
FSRS-5

Bevor Sie eine beauftragen

Die meisten Unternehmen brauchen keine App.
Manche schon.

Eine App lohnt sich, wenn

  • Kunden jede Woche wiederkommen, nicht einmal im Jahr.
  • sie das Telefon selbst braucht: Mitteilungen, Widgets, Kamera oder Mikrofon.
  • sie ohne Empfang funktionieren muss.
  • Ihr Team sie den ganzen Tag unterwegs nutzt.

Eine Website ist der bessere Start, wenn

  • die meisten Menschen Sie über die Suche finden und einmal vorbeischauen.
  • es darum geht, zu erklären, zu überzeugen und eine Anfrage zu gewinnen.
  • Sie in wenigen Wochen live gehen wollen.
  • Sie sich um eine Sache kümmern wollen, nicht um zwei.

Wenn eine Website die Aufgabe erfüllt, sage ich es Ihnen. Das geht schneller und kostet weniger. Beides kommt von derselben Person. Wer mit dem einen anfängt, verbaut sich das andere also nie.

Ein App-Projekt

Vom ersten Screen
bis in den App Store.

  • Umfang und Screendesign, vereinbart vor dem Bau
  • Eine native iPhone-App, mit Widgets und Mitteilungen, wo sie helfen
  • Eine TestFlight-Beta für Sie und Ihre ersten Nutzer
  • App-Store-Eintrag, Datenschutzangaben und Einreichung zur Prüfung
ProjektinvestitionAb 2.000 €
Über eine App sprechen

Ein guter Anfang

Was ist Ihr
nächster Schritt?

Eine neue Website, eine Plattformidee oder ein Ablauf, der zu viel Zeit kostet. Erzählen Sie mir, wo Sie stehen und wo Sie hinwollen.

Wenige Projekte. Volle Aufmerksamkeit für jedes.

Geht per E-Mail an mich. Eine Kopie geht an Sie. Sonst wird nichts gespeichert. Datenschutz